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        管理博弈論三部曲——第一部:用“打牌思維”解決管理難題

        時(shí)間:2025-03-25    作者:朱首任    點(diǎn)擊:

        筆者在多年的咨詢服務(wù)中,經(jīng)歷過很多不同類型的企業(yè),深刻感受到其實(shí)我們身邊每天都在上演這“商業(yè)牌局”。

        就如同大家在網(wǎng)上看到的段子,打球給領(lǐng)導(dǎo)讓球一樣,既要斗智斗勇還不能“露餡”。那么牌局間上下游公司其實(shí)是在互相試探底線,企業(yè)內(nèi)部上下游也在各顯神通,即部門內(nèi)和客戶之間或者跨部門間的“深度保護(hù)”+“來回拉扯”。

        事實(shí)上管理與組織發(fā)展就像打牌,高手既要看自己手里的牌,還得猜準(zhǔn)對(duì)手的套路,管理者也需要懂“博弈論”,這是一門研究策略互動(dòng)的學(xué)問,也是讓我們要思考如何在復(fù)雜局面里做出聰明、正確的決策。

        管理博弈論三部曲——第一部:用“打牌思維”解決管理難題(圖1)

        一、管理公司想要達(dá)成戰(zhàn)略目標(biāo),公司的博弈本質(zhì)上就像同時(shí)打德州撲克+摜蛋,可能既有對(duì)手也有隊(duì)友

        1. 別只顧自己出牌

        當(dāng)年滴滴和快的打補(bǔ)貼大戰(zhàn),兩家瘋狂燒錢搶用戶,最后發(fā)現(xiàn)誰都賺不到錢。這就像“囚徒困境”:如果雙方都選擇合作(停止補(bǔ)貼),整個(gè)行業(yè)都受益。

        當(dāng)然這里還有2-10個(gè)網(wǎng)約車平臺(tái)在虎視眈眈,所以都想快速成為頭部,試想如果總想著坑對(duì)方(偷偷加補(bǔ)貼),結(jié)果就是兩敗俱傷。

        事實(shí)上就以青島為例,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)信息來看,就有90家網(wǎng)約車平臺(tái),全國截止24年也有339家之多,所以管理者得學(xué)會(huì)預(yù)判對(duì)手動(dòng)作,必要時(shí)主動(dòng)示好停戰(zhàn),核心目標(biāo)達(dá)成才是王道。

        2. 學(xué)會(huì)“戰(zhàn)略性認(rèn)輸”

        讓我們來回顧一下美團(tuán)當(dāng)年做團(tuán)購時(shí)是怎么做的,他們發(fā)現(xiàn)三、四線城市打不過地頭蛇,于是干脆開放平臺(tái)讓本地商家入駐。

        這招“把對(duì)手變隊(duì)友”,當(dāng)改變策略無法獲得更大利益時(shí),就需要建立新規(guī)則,有時(shí)候退一步,反而能盤活整局棋。

        現(xiàn)在京東即將入駐外賣賽道,這里面又是一輪新的博弈,京東發(fā)布的入駐外賣賽道說要給外賣員要交五險(xiǎn)一金,以及關(guān)注實(shí)體商家等等。

        我們需要從“差異化博弈”層面思考,能不能不要在紅海中掙得頭破血流,要思考如何在必要性大市場的紅海中尋找到藍(lán)海。當(dāng)電商幾大巨頭都在卷價(jià)格戰(zhàn)時(shí),或許換個(gè)戰(zhàn)場可以成為增量的上策。

        管理博弈論三部曲——第一部:用“打牌思維”解決管理難題(圖2)

        二、帶團(tuán)隊(duì)要像玩狼人殺,不僅是角色分析,還得識(shí)別真假信息

        1. 信息透明是把雙刃劍

        很多企業(yè)有總經(jīng)理公開信箱、有官網(wǎng)舉報(bào)平臺(tái),實(shí)名制信息準(zhǔn)確但投訴成本大,非實(shí)名制信息容易失真且檢索成本大。

        當(dāng)一旦完全公開例如當(dāng)著全員的面來一個(gè)互相復(fù)盤改善會(huì),往往就聽不到真正批評(píng)的聲音和自我批評(píng)的聲音了。

        從咨詢的角度來講,信息共享是能促進(jìn)小模塊高效合作的基礎(chǔ),但過度擴(kuò)大透明化反而會(huì)觸發(fā)防御心理。

        好的管理者就像狼人殺游戲里的上帝,既要讓大家能夠聽到必要的信息,又要組織紀(jì)律沒有偏袒,有的時(shí)候人數(shù)不足時(shí)還得控制底牌中各個(gè)角色的數(shù)量。

        2. 構(gòu)建團(tuán)隊(duì)必需的“激勵(lì)”

        筆者服務(wù)的一家餐飲公司,現(xiàn)在用ABC三個(gè)等級(jí)來對(duì)門店進(jìn)行指標(biāo)性考核,員工的績效和客戶好評(píng)、產(chǎn)品、服務(wù)、環(huán)境、衛(wèi)生直接掛鉤。

        為什么這家餐飲公司可以做的有潛力且做的好,是因?yàn)楸WC了員工個(gè)人利益和集體目標(biāo)一致,這樣就不用盯著員工干活,他們自己就會(huì)找機(jī)會(huì)“加分”。

        如果一定要給激勵(lì)建設(shè)一些建議,那就是在設(shè)定游戲規(guī)則的時(shí)候想清楚,這樣會(huì)比天天喊口號(hào)管用十倍。

        管理博弈論三部曲——第一部:用“打牌思維”解決管理難題(圖3)

        三、管理企業(yè)要有博弈的哲學(xué)

        有時(shí)候“喂牌”更賺錢——合作博弈

        前兩天筆者去聽了一節(jié)課,其中講到了特斯拉2014年想要進(jìn)駐國內(nèi)市場的案例,特斯拉公開了所有電動(dòng)車專利,看似在做慈善,實(shí)則是想拉更多人入局新能源行業(yè)。

        這就是博弈的哲學(xué),就像打牌一樣故意給下家喂牌,把市場蛋糕做大后,制定規(guī)則的人反而成了最大贏家。管理團(tuán)隊(duì)也好、經(jīng)營客戶也好,先幫別人賺錢,自己才能賺更多。

        管理博弈的三部曲說到底想跟大家分享:企業(yè)經(jīng)營管理是場大型的真人策略游戲,你我千萬別把博弈論變成教人玩心眼,玩合縱連橫。希望各位企業(yè)經(jīng)營者或者管理者都能明白:每個(gè)決策都會(huì)引發(fā)連鎖反應(yīng),精英玩家既要算清眼前的得失,更要看透全局的變化。

        當(dāng)你下次遇到難題時(shí),不妨思考這三招破局:預(yù)判對(duì)手下一步;設(shè)計(jì)共贏游戲規(guī)則;關(guān)鍵時(shí)刻換牌桌。記住,商場上、企業(yè)中都沒有永遠(yuǎn)的對(duì)手,只有永遠(yuǎn)的利益平衡。


          新易咨詢?nèi)诤稀皷|方管理哲學(xué),現(xiàn)代管理科學(xué),成功管理實(shí)踐”三位一體?!爸袑W(xué)為體,西學(xué)為用”,依托多業(yè)態(tài)的中國百強(qiáng)企業(yè)管理實(shí)踐基地,協(xié)同近百位管理專家與咨詢顧問團(tuán)隊(duì),以自身卓越的咨詢實(shí)戰(zhàn)能力,為企業(yè)戰(zhàn)略梳理、組織運(yùn)營、精益管理、市場營銷人力資源、領(lǐng)導(dǎo)力、執(zhí)行力等提供全套解決方案及落地咨詢,致力于中國成長型企業(yè)的持續(xù)盈利!
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